Para prevenir la modificación de un objeto podemos usar Object.freeze(obj); de esta manera no podrá ser mutado.
En vez de esto
const myFunc = function() {
const myVar = "value";
return myVar;
}
Hacer esto
const myFunc = () => {
const myVar = "value";
return myVar;
}
//Podemos mandar parámetros en las Arrow Functions de la siguiente manera
// doubles input value and returns it
const doubler = (item) => item * 2;
doubler(4); // returns 8
//Pero esto podemos simplificarlo si sólo tenemos un parámetro
const doubler = item => item * 2;
//Es posible pasar más de un argumento en una arrow function
const multiplier = (item, multi) => item * multi;
multiplier(4, 2); // returns 8
const greeting = (name = "Anonymous") => "Hello " + name;
console.log(greeting("John")); // Hello John
console.log(greeting()); // Hello Anonymous
Podemos pasar un número variable de parámetros, o sea, más de uno si así quisiéramos.
Estos se guardan en un array y podemos acceder a él mediante los métodos de los array
function howMany(...args) {
return "You have passed " + args.length + " arguments.";
}
console.log(howMany(0, 1, 2)); // You have passed 3 arguments.
console.log(howMany("string", null, [1, 2, 3], { })); // You have passed 4 arguments.